Новости
Стеклянный фасад Apple: почему новый дизайн iOS 26 и macOS — красивая ошибка
Каждый год в июне техномир замирает в ожидании WWDC, и 2025-й не стал исключением. Apple выкатила на сцену целую россыпь обновлений, но главным героем (или злодеем?) вечера стал не новый гаджет, а радикальный редизайн всех операционных систем под названием "Liquid Glass" ("жидкое стекло"). Компания назвала это самым значительным обновлением со времен iOS 7.
Но, как говорится, дьявол в деталях. И похоже, что в погоне за футуристичной эстетикой Apple наступила на старые и очень болезненные грабли юзабилити. Давайте разберемся, что не так с этим стеклянным будущим и почему сообщество встретило его со смесью восторга и скепсиса.
Год 2026-й и эстетика жидкого стекла
Для начала — о формальностях. Apple решила покончить с последовательной нумерацией и перешла на нейминг по году использования. Так что встречайте не iOS 19, а сразу iOS 26. Логика, как у EA Sports с их FIFA, — система выходит осенью 2025-го, но основной жизненный цикл придется на 2026-й. Вместе с ней прибыли iPadOS 26, macOS 26 "Tahoe", watchOS 26 и другие.
Новая дизайн-система "Liquid Glass", вдохновленная интерфейсом Vision Pro, пронизывает все платформы. Полупрозрачность, объемные элементы, тени, преломление света — все это выглядит эффектно на промо-роликах. Подробная информация о Liquid Glass в ролике от Apple здесь. Но как только дело доходит до реального использования, стеклянная карета рискует превратиться в тыкву.
Дизайн против доступности: главный парадокс Liquid Glass
Первыми тревогу забили эксперты по доступности. Новый дизайн с его полупрозрачными слоями — прямой удар по стандартам WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), которые требуют четкого контраста между текстом и фоном.
Когда ваше уведомление всплывает поверх пестрых обоев, текст может стать абсолютно нечитаемым. Это создает проблемы для всех, но особенно для:
- Людей с нарушениями зрения: они могут попросту не заметить важную информацию.
- Пользователей с дислексией: визуальный шум от просвечивающего фона усложняет чтение.
- Людей с расстройствами внимания: многослойность и анимации становятся серьезным отвлекающим фактором.

Да, в Apple предусмотрели опцию "Уменьшить прозрачность". Но это не инклюзивный дизайн, а скорее парадный вход и черный ход с табличкой «для людей с особенностями». Вместо того чтобы создавать универсальный интерфейс, компания предлагает компромисс, который рушит всю эстетическую задумку.
Конкуренты не дремлют: официальный аккаунт Windows в TikTok отреагировал едким роликом с подписью «Y'all good???».
Дежавю из 2016-го: почему «жидкое стекло» — это грабли
Самое интересное, что индустрия это уже проходила. На Reddit всплыла история от команды Akveo, которая в 2016 году создала open-source дашборд Blur Admin. Он использовал очень похожие эффекты размытия и был невероятно популярен... пока его не начали внедрять в реальные проекты. Демо можно потыкать здесь.

Разработчики столкнулись с полным набором проблем, которые сегодня предрекают Apple:
- Нечитаемый текст из-за плавающего контраста.
- Исчезающие элементы управления на сложном фоне.
- Низкая производительность даже с использованием
backdrop-filter
. - Жалобы пользователей на головокружение от анимированных переходов.
В итоге проект пришлось закрыть. И теперь, глядя на Liquid Glass, автор поста задается резонным вопросом: неужели в Apple не учли этот опыт и решили повторить те же ошибки, только в масштабе всей своей экосистемы?
Глас народа с Reddit: от любви до ненависти
Первые бета-тестеры уже поделились впечатлениями, и их мнения крайне поляризованы.

iOS 26: красиво, но больно
Часть пользователей в восторге от свежести и плавных анимаций. Но большинство сходится во мнении, что читаемость упала до критического уровня. Текст на виджетах и в Центре управления становится неразличимым на солнце или поверх ярких обоев. Некоторые сравнивают новый стиль с темами из эпохи джейлбрейка или интерфейсом Windows Vista — сомнительный комплимент.
macOS 26: провал в духе Windows 8
Настольная система пострадала еще сильнее. "Плавающие" полупрозрачные панели и меню "съедают" полезное пространство и отвлекают. Многие проводят прямые параллели с провалом Windows 8, когда Microsoft неудачно попыталась натянуть мобильный интерфейс на десктоп. macOS, по мнению некоторых, превращается в "коллекцию полузавершенных проектов".
watchOS 26: сплошное разочарование
Здесь все просто: обновление назвали "крайне невпечатляющим". Новый "Workout Buddy" — функция, которую никто не просил, а действительно важные улучшения для отслеживания здоровья, как у Garmin, так и не завезли.

Что еще в коробке? Прощай, Intel, и здравствуй, гейминг
На фоне дизайнерских баталий некоторые важные анонсы отошли на второй план.
- Конец эпохи Intel Mac. macOS Tahoe станет последней версией с поддержкой процессоров Intel. Это официальный закат эры "хакинтошей" и мощный стимул переходить на Apple Silicon.
- Большие амбиции в гейминге. Apple представила графический API Metal 4 с технологиями MetalFX Frame Interpolation (аналог NVIDIA Frame Generation) и Denoising для трассировки лучей. Благодаря этому на Mac анонсированы Cyberpunk 2077, Crimson Desert и другие AAA-проекты.
Финальный аккорд
Apple сделала смелый шаг, но, кажется, споткнулась о базовые принципы юзабилити. Liquid Glass — это яркий пример того, как эстетика может победить здравый смысл. Конечно, это лишь первая бета, и к осеннему релизу многое может измениться.
Но главный вопрос остается открытым: это временное помутнение или фундаментальный сдвиг в философии Apple, где форма окончательно возобладала над функцией? Учитывая влияние компании на всю индустрию, ответ на этот вопрос определит, как будут выглядеть и ощущаться интерфейсы ближайшего будущего. И пока это будущее выглядит красивым, но очень непрактичным.
